"국내 최초로 독화교육/훈련 기능이 구현된 청각장애아 일반화 종합청음독화 시스템"



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독창성,혁신성
3차원 애니메이션 기술을 청각장애아동의 청각재활 교육에 적용한 사례는 전 세계적으로 찾기 어려우며 국내 최초의 시도이다.
이 를 구현하기 위한 기술의 혁신성은 안면 구조의 자연스러운 표현을 위해 피부 표면 Tracker 신호의 처리와 함께 입술의 움직임과 느낌 처리를 위한 정밀 애니메이션의 통합처리를 위한 Speech Facial Tracking 기술에 있다. 또한 화자 캐릭터 모델링을 위해 계획되는 구형(口形) 데이터 축적은 국내 문화인류학적 DB 구축에 일대 전기를 마련할 것이다.







hangle.jpg 기술 비교
기존의 청각 장애우 재활을 위한 독화 교육 방법과 비교할 수 있었는데 먼저 그 방법은 독화 교육 자체가 수많은 반복의 교육이므로 언어치료사의 많은 노력과 인내가 필요했으며 또한 언어 치료사들의 숫자와 공간, 시간적 제약 때문에 청각 장애우들이 실제적으로 독화 교육의 혜택을 받을 수 있는 것은 제한적이었다.
이를 위해 멀티미디어 기술이 접목된 일부 컴퓨터 교육교재가 소개되고 있으나 평면적이고 교과서적 구성으로 학습자의 흥미유지에 많은 어려움을 겪고 있다. 시작품은 장애아동의 상호작용에 따라 등장 캐릭터의 각도가 변하고 입체적인 구현, 소리와 함께 하는 청음교육을 할 수 있다. 또한 Facial Tracking 기술의 경우 표면의 수개 인지점 처리에 머물렀으나 입 안쪽의 움직임을 통합 반영하는 Speech Facial Tracking 기술로 진일보한다.
 

기술적 파급효과
기술적 파급효과로는 크게 세 가지를 들 수가 있는데
첫째로 국어 발음에 따른 입 모양의 변화와 소리를 삼차원 애니메이션 데이터베이스로 구축함에 따라 그 데이터베이스 자체로 중요한 기초 자료가 된다. 예를 든다면 앞으로 한국에서도 많은 삼차원 애니메이션 영화가 만들어질 것이다. 삼차원 애니메이션 영화를 만들 때 특히 곤란한 점이 바로 대사에 따른 입 모양의 변화인데 만일 위와 같은 데이터베이스가 만들어 질 경우 대사에 따른 입 모양 제작에 큰 도움을 줄 수가 있다.
두 번째 파급효과로는 음성 인식 기술의 지원이다.
현재 미국이나 유럽 과 같은 선진국에서는 음성으로만 컴퓨터가 음성 인식을 하는 것에 제한이 많다는 점을 인식하고(잡음이 많은 환경에서는 컴퓨터가 음성만으로 그 음성을 인식하기에 문제점이 많다.) 음성과 동시에 컴퓨터가 사용자의 입 모양을 추적하여 그 사용자의 의사를 추적하는 기술을 개발 중에 있다. 앞으로 우리나라도 마찬가지 일 것이며 여기서 제작된 입모양과 소리 데이터베이스는 그 기술에 기초 자료로 매우 중요하게 활용 될 수 있다.
세 번째 파급 효과로는 바로 앞에서도 강조했던 장애인들에 대한 컴퓨터 기술 응용 기술의 발달이다.
앞으로 이쪽 산업이 어떻게 발전할지는 지금 현재 전무한 상태 이기 때문에 속단 할 수 없으나 본 프로젝트
 

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